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2001.04.10 (01:11:24)
13기 이석영입니다. 펀 글입니다.

I. 패션이란?

1. 패션의 일반적 정의

1) 라틴어 'factio'에서 유래. 창조하다(to make)의 뜻을내포, 유행하다(과정), 유행(대상)을 뜻함.
2) A prevailing style adopted by majority at a given time. (Nystrom, 1928)
3) 끊임없는변화, 겉치레, 과시성, 세속성, 유혹성, 새로움, 희귀성, 아름다움
4) 패션이란 시대의사상, 행위 및 습관, 오락,습관 등 모든 인간생활영역에 있어서 사회적가치평가이며 변화하는 대인관계뿐 아니라 인간과 인공품(물질문화)사이의 변화를 반영한다.
5) 삶의 원동력인 동시에 삶의 의미를 내포한다.

2. 패션에대한이론

1) Radical theory: 창조와 모방의 순환설, 계급차별화의 기능, 소비사회에 있어서 물신주의(fetishism), 브랜드지향성
2) Evolution theory: 주기론, 생성, 성장, 소멸의이론.
3) Symbolic Interaction theory: 자아표현이론, 취미의차별화, 패션의식이 있는 멋쟁이의 취향의 문제

패션은 개인들로 하여금 사고하는 방법과 일상생활을 편성하는 방법을 알려주는 하나의 논리를
만들어낸다. 비록 패션이 시시한 것처럼 보일 수도 있으나, 현대적 의식의 형성에 있어서 패션은
매우 중요하다...... 패션은 단지 물질문화를 범주화하고 등급을 매기는 것에 관한 것일 뿐 아니라,
욕망의 조작, 이에 따른 즐거움 그리고 상상력의 유희이다.(Finkelstein)

II. 20세기 패션의 본질 : 포스트 모더니즘 패션

1. 20세기 패션에 영향을 미친 요인, 4R.(Revolution)

1) Technology R.
합성섬유, 합성염료, 신소재, 컴퓨터 기술의 도입으로 인한 대량생산, 기성복체재,
패션에 있어서 민주화 교통통신, 정보의 발달로 인한 문화적 접촉증대, 지구촌스타일, 가속화현상
도시화에 따른 실용적, 기능적 패션의 강조
기계가 노동대치, 잉여시간, 여가증대, 취미생활, 다양한 라이프스타일에 따른 패션의 일상화

2) Social Class R.
교육의 증대와 부의 확산은 확고한 사회계층의 와해
Haute couture에서 Preta porta 로 전이
소비문화촉진, 다양한 취향의 선택

3) Youth R.
청소년문화의탄생, Teds, Mods, Hippies, Punks, New Waves, Cyber Punks
거리패션탄생

4) Feminine R.
사회참여도 증가, 실용적인 캐주얼복, Unisex Look, Androgynous Look, Genderless Look

2. 모더니즘패션

19세기 말에서 20세기 전반기 나타난 미학적 현대성의 일종으로 새로운 것, 혁신적인 것,
새로운 조형질서의 모색

1) 이성에 기반하여 인간주체가 자기 바깥세계를 합리적으로 파악하여 역사를 진보발전시킨다는
객관성의 논리
2) 과학과 기술의 도움으로 가장 진보된 형태의 새로운 디자인, 기능적 순수함을 강조, 직선적, 단순성, 기하학적 형태의 지배, 기능주의 복식미, 샤넬의 가디건수트, 테일러드 수트, 미니말리즘복식
3) 일상 삶에서 학습되는 다양한 경험이 집단적인 제어를 통해서 단일하고 보편적,
획일적인 삶의형태로 취해질 수 있다는 신념, 따라서 사물의 기능적 효용성만을 강조, 윤리적,
도덕적 생산원리, 노동의 윤리타락
4) 단일하고, 획일적인 세계적 보편주의 추구, 파리를 중심으로 전세계의 패션이 확산됨, 권력과 부를 가진 나라를 중심으로 패션이 확산, 중앙집권적 중심화현상

3. 포스트모더니즘패션

1960년대 이후 대중문화의 확산과 더불어 나타난 또다른 미학적 현대성

1) 모더니즘 기존질서를 해체, 분산시키므로써 시공을 초월하는 미적이상형, 탈모더니즘
2) 일상적인 지식의 감각적인 영사막 뒤에 무엇인가 활력이 있다고 생각하고 상징적, 표현주의적
측면의 강조, 초현실주의, 팝아트적복식
3) 다양한 삶의 의미를 반영하는 작은 이야기, 디자인의 추구, 유희, 유우머, 공상, 등 일상성을 통한
인간의 자유표현의지, 일시성과 변화성의 추구, 인간성의 회복으로 노동의 윤리 강조, 하이테크와
하이타치의융합, handcraft적 요소부활
4) 탈중심화 현상으로서 다원적 토착문화와 전통문화의 계승이대두, 한국적 패션디자인,
패션의 중심은 주변문화로부터.

패션은 이제 삶의 형식으로 녹아들고 사색과 명상을 통한 디자인 자체의 깊이에 중점을 두며 패션 디자인의 존재방식에 대한 철학에 더욱 관심을 갖는다. 더욱더 개개인의 디자이너, 디자인에 관심을 두며, 다품종소량 생산체제로 접어든다.

III. 포스트모더니즘 패션의 파라다임

◆패러디: 자기비평의 시각을 갖고 과거나 선행양식에 대한 모방의 기법.
디자이너의 창조능력으로 풍자와 아이러니, 패러독스의 표현방법. 신선함, 충격, 의외성으로 새로움을 추구, 초현실주의적 패러디, 과거역사의 복식의 차용등

◆혼성모방: 패러디와 마찬가지로 특정한 혹은 독특한 스타일 의모방.
그러나 패러디의 숨어있는 동기나 풍자적충동, 혹은 웃음을 찾아볼 수 없다. 홍수같은 정보화된 사회에서 더이상 새로운 아이디어의 고갈에 따른 해결책

◆키치: 타자의 문화, 혹은 대중문화의 저속한 취향이나 통속적인 소재, 값이 싼소재로 만들어진 예술을 지칭. 부조화, 부적절성, 무질서, 미완성적인 외적형식, 청소년 하위문화 스타일, 팝아트패션

이상의 자료는 인터넷 사이트와 의상 관련 서적에서 발취한 이론입니다.
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